Şık 1970'ler üstten aşağı aksiyon ile taktiksel ikiz subay kontrolü
LA Cops, Modern Dream tarafından geliştirilen, oyuncuları stilize edilmiş 1970'ler Los Angeles ortamında iki LAPD dedektifi olarak oynatan 3D üstten bakış açısına sahip bir aksiyon nişancı oyunudur. Temel döngü, arcade nişancılığı ile taktiksel konumlandırmayı ve akıllı hedeflemeyi birleştirirken, yükseltilebilir silahlar, altı oynanabilir polis ve yıkılabilir ortamlar karşılaşmaları şekillendirir. Taktik nişancı ve retro 'buddy cop' hikayeleri hayranlarına, odaklanmış, deneme odaklı görevleri sevenler için hitap etmeyi amaçlamaktadır.
Bu ne tür bir oyun?
Başlık, kompakt, görev tabanlı aşamalar içinde arcade temposunu taktiksel karar verme ile birleştiriyor. Karşılaşmalar, tek başına koşma ve ateş etme taktikleri yerine kurulum ve konumlandırmayı ödüllendirir; akıllı hedefleme, eş zamanlı tehditlerin yönetimine yardımcı olur. Seviyeler, odaları temizlemenin ve görüş hatlarını kontrol etmenin uzun menzilli keşiften daha önemli olduğu ayrı zorluklar olarak açılır. Tasarım, uzun süreli açık dünya etkinlikleri yerine kısa, gergin ateş çatışmalarını tercih eder.
Kooperatif desteği var mı yoksa sadece tek oyunculu mu?
Bu, oyuncunun gerçek zamanlı olarak iki karakteri yönlendirdiği tek oyunculu bir deneyimdir; yerel veya çevrimiçi kooperatif seçeneği yoktur. İlerleme, sekiz hikaye görevi ve beş bonus aşamaya bölünmüş 13 seviyeyi kapsar ve oyuncular, karakter istatistiklerini ve silahlarını geliştirmek için deneyim kazanır. Yapı, solo taktik kontrol ve küçük hedefleri tercih eden oyuncular için uygundur.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Görseller, klasik polis dramalarını yansıtan retro 1970'ler paleti ve prodüksiyon tasarımı ile stilize edilmiş 3D üstten bir kamera kullanıyor. Seslendirme, arkadaş polis tonunu ve görev temposunu pekiştiren döneme uygun, hareketli parçalara yöneliyor. Arayüz, bilgileri kompakt tutarak aksiyonun yukarıdan okunabilir kalmasını sağlarken, yıkılabilir manzara, her karşılaşmadaki yaklaşım seçeneklerini değiştirir.
Zorluk ve ilerleme yeni başlayanlar için affedici mi?
Zorluk ayarları üç seviye ve daha zor bir test için akıllı hedefleme yardımını devre dışı bırakan bir Kâbus seçeneği içerir. Altı farklı oynanabilir polis ve beş yükseltilebilir silah sınıfı, ilerleme seçimleri oluşturur, ancak eleştirmenler ve kullanıcılar tutarsız zorluk artışları ve ara sıra sinir bozucu yapay zeka davranışları not eder. Bu gerçekler, öğrenme eğrisinin daha nazik bir başlangıç deneyiminden ziyade tekrar ve uyum sağlamayı ödüllendirdiği anlamına gelir.
Kısa taktiksel koşuları seven oyuncular için şık, seçici bir seçim
Kullanıcı ve eleştirmen tepkilerinin genellikle karışık olduğu göz önüne alındığında, oyun en iyi, kısa, tekrarlanabilir oturumları ve bazen keskin bir zorluğu kabul eden oyunculara hitap eder. Hedefe odaklanmış, stil odaklı bir aksiyon kaçamağı arayanlar için çekici olacaktır; uzun kampanyalar veya sürekli cilalı rakip davranışları isteyen oyuncular diğer seçenekleri tercih edebilir. Bunu, uzun süreli keşif için değil, yeniden denemeler ve deneyler için tasarlanmış kompakt, karakter dolu bir deneyim olarak değerlendirin.